
소개
안녕하세요! 오늘은 2026년 6월 정식 출시되어 독특한 시스템과 파격적인 권한 부여로 화제를 모으고 있는 넷마블의 MMORPG, 『솔: 인챈트(SOL: enchant)』에 대해 자세히 알아보겠습니다.
기존 리니지라이크 게임들의 틀을 깨고 유저가 직접 서버 규칙을 바꾸는 '신권 System'을 도입한 이 게임, 과연 어떤 매력이 있고 쌀먹은 가능한지 한눈에 정리해 드립니다! ⚡
장르: 언리얼 엔진 5 기반 PC/모바일 크로스플랫폼 MMORPG
개발 / 퍼블리싱: 알트나인(리니지M 개발진 주축) / 넷마블
클래스: 나이트(한 손 검/방패), 레인저(활), 메이지(원소 마법) 3종
핵심 키워드: 전지적 신권 시스템, 스쿼드 모드, 24시간 무접속 스케줄링
『솔: 인챈트』의 가장 파격적인 차별화 요소는 유저가 '신'의 자리에 올라 서버 및 월드의 운영에 직접 개입하는 신권(神權) 시스템입니다.
단순히 통제만 하는 정복자가 아니라, 절대신 등급에 도달한 유저는 BM(비즈니스 모델) 선택, 서버 통합, 설정 리셋, 게임사의 업데이트 거부권까지 행사할 수 있는 막강한 권한을 가지게 됩니다. 또한 언리얼 엔진 5 기반의 로딩 없는 심리스 월드와 3개 캐릭터를 동시에 육성하는 '스쿼드 모드'를 지원합니다.
💰 2. 쌀먹(재화 회수/무과금 수익) 유무 분석
결론부터 말씀드리면, 『솔: 인챈트』는 유료 뽑기 결과물까지 거래가 가능하도록 설계되어 쌀먹 유휴 환경이 대단히 뛰어난 편입니다.
1) 유료 아이템 추출 및 거래 자유도
다이아로 구매하는 핵심
유료 상품인 갓아머, 영체, 장신구 등 소환 결과물을 추출해 거래소에서 자유롭게 사고팔 수 있습니다.
인게임 재화인 '나인'으로 유료 아이템을 직접 구매하거나 '연구' 시스템을 통해 상위 장비를 자립 획득할 수 있어 무과금도 성장의 사다리가 마련되어 있습니다.
2) 24시간 무접속 스케줄링
접속을 종료해도 24시간 동안 AI 스케줄링 기반 무접속 플레이가 무료로 동작합니다.
직장에서 일하거나 잠을 자는 동안에도 자동으로 재화와 장비를 파밍하여 거래소 판매로 이어갈 수 있습니다.
💡 요약: 유료 뽑기 아이템의 자유 거래와 24시간 자동 무접속 플레이 덕분에 초반 재화 수급 및 쌀먹 효율은 매우 우수합니다.
🎮 3. 플레이 후기 - 실제 느낀 장·단점
👍 좋았던 점 (장점)
압도적인 편의성 (스쿼드 & 무접속): 다중 클라이언트(부계정)를 켜지 않아도 한 번에 3개의 캐릭터를 키우는 스쿼드 모드와 무접속 스케줄링의 조합이 육성 피로도를 엄청나게 줄여줍니다.
언리얼 5 그래픽 & 심리스 월드: 로딩 없이 시원하게 펼쳐지는 필드 시야와 뛰어난 그래픽 연출이 만족스럽습니다.
독특한 서버 정치판: 신권을 둘러싸고 라인 길드 간에 펼쳐지는 정치전과 서버 권능 행사가 기존 MMORPG에 없던 색다른 관전 재미를 줍니다.
💡 아쉬운 점 (단점)
초반 클래스 불균형: 사냥 및 파밍 효율 면에서 원거리 '레인저'에 인원이 쏠리는 편입니다.
독점권에 대한 호불호: 절대신 유저의 권한이 지나치게 커서, 어떤 신이 서버를 통치하느냐에 따라 중소 세력 유저의 플레이 환경 기복이 클 수 있습니다.
🎯 이런 분들에게 추천합니다!
24시간 켜둘 필요 없이 바쁜 일상 속에서 무접속으로 편하게 RPG를 즐기고 싶은 분
뽑기 결과물과 인게임 재화의 자유로운 거래로 소소하게 쌀먹/수익을 기대하는 분
단순 세력 싸움을 넘어 서버 전체의 운명을 결정하는 권력 다툼과 정치를 좋아하는 유저
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